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Case Study: 日本人气飙升的手机游戏《放置少女》在 Amazon Appstore 先行发布的理由

Nanaho Nishiyama Aug 28, 2018
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Case study
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在日本,以历史事件和历史人物为主题的游戏和有许多美少女角色登场的游戏越来越受到男性用户的欢迎。
其中,全自动手机 RPG 游戏《放置少女》备受关注,这款游戏以三国志为世界观,不打开应用程序也可以进行美少女角色的养成与强化。

2018 年后人气飞速上涨,在日本 Amazon Appstore 内的销售额达到了上一年度的 13 倍。
​此次, Amazon Appstore 日本团队采访了负责《放置少女》 的运营及开发的 FightSong 公司。了解了此款在中国推进开发的《放置少女》在日本发布之前的插曲,以及一些独特的“ Amazon Appstore 使用方法”。

 

​接受采访的两位分别是《放置少女》制作人之一的冷女士和目前负责销售的大田女士。

 

 

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冷 楊

FightSong株式会社《放置少女》運營

畢業后進入公司。《放置少女》項目啟動時即開始擔任遊戲及SNS的運營,直至現在。

 

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大田 奈奈美

FightSong株式会社《放置少女》市場

2018年1月從服飾行業轉入公司。經歷了《放置少女》一週年生誕,之後在公司從事
手游的市場工作。

关于智能手机应用程序《放置少女~百花缭乱的萌姬》

—— 首先请介绍一下这款应用程序。

 

大田(省略尊称):“我们公司的应用程序《放置少女~百花缭乱的萌姬》是一款以三国志为世界观的游戏。因为是一款放置型美少女 RPG​ 游戏,所以只需要放置在一旁就可以养成美少女角色。

​养成角色的同时可以和其他玩家一起组建阵营,如果阵营排位靠前,就可以参加争夺城池的“倾城之战”,取得了更高势力值的阵营可以参加“群雄争霸”。

2017 年 3 月在日本发布时,有 20 多万人进行了预注册。目前的 DAU 大约接近 13 万人,从留存率来看,45%以上的用户在持续使用。”​

 

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※《放置少女》游戏中登场的美少女角色。即使不打开应用程序也可以养成角色,因此深受感觉升级麻烦的人、或没有时间玩游戏的人等广大客户群的喜爱。

—— 说到《放置少女》,1 周年纪念 CM 也引发了热议呢。

冷:“是的,今年 3 月我们在日本主流电视台播放了由时下人气偶像艺人浅川梨奈拍摄的CM作为1周年纪念,并且在日本的热门网络直播平台“NICONICO 直播”邀请了 5 位嘉宾进行了 24 小时直播。

也在世界最大十字路口涩谷人车分离十字路口同时播放 CM,超过 13 万人观看了 NICONICO 直播,评论数量超过 6 万条。我认为这是可以吸引大量新用户的好机会。”​

关于《放置少女》的日本发布时间

—— 冷女士作为《放置少女》的制作人之一,从命名阶段开始一直参与其中吧。 冷:“是的,我们公司最初在日本发布的是名为《放置帝国》的游戏,之后才发布了《放置少女》。《放置少女》的开发耗时 2个半月3 个月左右。”​

—— 很快呢。当时有没有预想过会在日本大受欢迎?

冷:“成员们都很认真地努力到最后,希望能得到大家的喜爱。但是,在日本推出放置少女时,团队包括社长在内只有 3 个人,起初真的很辛苦。虽然现在成员逐渐增加,但发布时真的是白手起家。”​

大田:“现在我做宣传的时候也一定会和冷聊一聊,我觉得她对放置少女的感情最深。”​

冷:“毕竟一路见证了它的成长,自然有很深的感情。虽然还有不足之处,但我希望能将它做得更好。”​

 

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在 Amazon Appstore “先行发布”的理由

—— 发布《放置少女》和《光与暗的对决~轮回的 Fight Song~》时, FightSong 自发在 Amazon Appstore 上提前 1 周发布。我方万分感激,但坦率地说,同时也对你们这么做的原因很感兴趣。

大田:“确实如此。老实说,在亚马逊先行发布是为了通过“测试发布”和“内部测试”这种途径了解市场反应。 Amazon Appstore 聚集了很多核心用户,因此我们会首先吸引这一部分数量的用户,同时考虑之后如何调整游戏。”​

—— 实际情况如何呢?

大田:在亚马逊先行发布这种方式没有内部测试耗时耗力,和之前提到的一样,因为核心用户较多,所以是一个可以提前直接听到核心用户声音的好平台。

从销售额来看,亚马逊占总销售额的 5%,最近的 2018 年 7 月的实际业绩为 8%。我认为 ARPPU(每位付费用户的平均收益)较高,次日留存率和 ROAS(广告回收率)也较好。”​

 

——开发团队的压力和工时如何?

大田:“在开发中进行确认后,安装了应用程序内部计费和登录系统,但并没有花费太多时间。在亚马逊的先行发布也没有特别耗费工时。”​

 

—— 都是好的情况,真的没什么麻烦吗。如果有麻烦请直接告诉我们。

大田:“真的都是实话(笑)。没有什么麻烦。开发也很顺利。听说从验证到发布都很顺利。按照预期进行了发布。”​

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关于未来​的发展

—— 贵公司今后有需要着重加强的地方吗?

大田:“有的,在中国和日本都会实行……最近出现很多放置少女的山寨游戏,我们会对此进行严格的措施。美少女类游戏受欢迎,放置少女又简单易玩,因此不仅会有类似游戏,也必定会出现山寨游戏。”​

 

——最后,请谈一谈贵公司对未来的展望。

冷、大田:实现“放置少女的 IP 化!”

冷:“希望实现 IP 化,让世界的用户都体验到放置少女。”​

 

—— 二位异口同声啊。贵公司未来会对 IP 化采取什么措施呢?

大田:“有的,计划制作各种漫画和商品等。希望与亚马逊在商品、漫画以及音乐方面进行合作。”​

 

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※这个博客是从日文翻译过来的。原始的链接在这里。
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采访:山田 智治(Amazon Appstore)
报道撰稿、照片拍摄:西山 七穗(Amazon Appstore)

 

 

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